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联〖博_XR〗情报 局:5G[商]用 一〖周〗年,将《影》响“哪”些AR/VR{应}

06-16 热点

小〖青|〗编(辑

大)家『好,迎』接〖来〗到<本>期XR 情[报]局,今天的话 题是:清‘点一下5G+AR/VR’的几大应 用场景。

[前不久5G商]用已经 一(周)年,‘那’么这《对AR/VR手艺》又(有哪些)影(响呢?

5G作)为下一 代移动[网络,它]带 来『的』自然【是】更快「的」传输【速】率。而这也《将》大大降低【信】息存储、渲〖染〗的速率,进{而可}能(解决AR/VR在4G)网<络环>境“中”泛(起的延)迟、‘卡顿等’问<题,>实“现”高“效”的〖远〗程{无}线《串》流等效〖果,提升AR/VR〗体【验】感。

「详」细来讲,5G『网络』可为以下一‘些AR/VR’场 景带[来]大幅 提《升:

》一,toC【场景

1,VR观影

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联】博统计

www.tianyulinmo.com采《用》以{太坊区}块【链】高‘度’哈希「值作」为统<计>数据,联(博以太)坊统【计】数<据开源、公平、>无‘任何’作弊可能“性。联博”统‘计免费’提“供API”接口,支<持>多(语)言接入。

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与‘电视、电脑相’比,(用VR观影)的 利[益]在于虚拟 屏幕看起来‘尺寸更’大, 屏[幕]分辨率大部 分〖可〗到「达1080p」以《上,》足〖够清晰。5G网〗络【较4G】传“输”速《率更》快,更(能)保〖证视频〗在VR〖头显〗中「播放」的流畅{性、}清《晰》度和刷新“率,”带来更好“的”视 觉[体验。

2,VR直]播

与2D直「播相」比,VR全“景”直‘播’更『依』赖网速和带 宽,[网]速 越快 则清晰度[也]能 保‘证更’高,延《迟》也“更”低。5G【时代,VR】直<播>将「会是」主要应用{场}景“之”一。

3,大(型)多人VR游『戏

』多『人游戏』自“己就对网”速有很 高[的要求,]为 了‘实’现“多人协”作/ 竞技[内容的实]时 同步,网速{和}带『宽』需<要足够高>才‘能’降低延迟。‘对’于VR游戏来讲,5G《更》快《的》传《输速率》可{实}现更快《速的》云“端”渲染,〖不〗仅降低大「规模多」人VR游戏对硬《件的依》赖,『也』能<带来更>快速的实《时渲染》体「验。

4,」云VR/AR

VR对于<盘算能>力要《求》较高,【造】成PC VR<依赖高>设置的『电』脑/“主机,而VR”一“体”机则『搭载粗』笨的“盘”算单元。5G网《络将》大 幅提升[云端渲染]和 存“储”能“力,”让VR早日实 现[与]远程PC 无{线}串流<的>能【力,】实现更(轻盈)的“体”

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